†激動の嵐†

CWEお疲れ様でした。

以下チラ裏 後になるにつれインテリジェンスがなくなります

~自身について~

 J-Bで毎度の如く管理をしていました。上位クランが上級戦線行ってる間に基本線戦線で帝国を築いたため23時の領地が管理シートが1画面いっぱいになるとかいう意味わからんことになって悶絶してました。20時の領地は1つしかないのにどうして????

 指揮官もしていたが99.99999%指揮官俺じゃなくていいよな案件が多かったのでどちらかというとピックをする人になっていました。よいこの皆!7vs7に囚われた老害を指揮官にするのはやめようね!WoTやってるやつによいこなんていないかガハハ

 プレイヤーとしてはおじいちゃんもいいとこでしたエイムも遅い判断も遅いなんなら判断が間違ってるの役満コンボでした。ただ超近距離での907同士の1vs1制したりcs2枚に907に絡まれたのを岩と死骸で使って死ぬ気で処理できたので楽しかった。

~車両について~

 基本的に10vs10での一部のMAPの指揮に基づく独断と偏見です15vs15はランダム戦だけでお腹いっぱいなのでわかりません。ないやつは語る価値なしです。

チーフテン:無敵

事前の予想通りボンズタボチャで壊れてしまった戦車。前回はタボチャはまぁみたいなところあったけど無しと6km/h差はエグいですね完全に別物でした。鬼に金棒。チーフテンボンズタボチャ。さっさと配れ。

・277:並

どうしても開幕やることがある場合に限りチーフテンより強いのでちょいちょい使ったというか報酬車両ない人は嫌でもこいつを使うので277を使うようなMAPを主にやりました。

・E100:並

HPでわからせる戦車だが打ち合いになるとチョコバーのせいで色々ゴミ。ここだけのはなし無迷彩にするとフォーカスの対象にされなくなるらしい。

・279:強

高所での芋において最強。平地においても強い。こいつと277乗れればなんとかなる

・Sコン:弱くはない

ボンズタボチャチフテンにほぼほぼ駆逐された。こいつにボンズタボチャ積んで前行かすぐらいなら277で弾受けさせてチーフテンが後ろいたほうが強い。

・907:最強

チーフテンのおかげで許されてるだけでこいつも大概。

・CS:並

ちょいちょい使ってはいたが277の数倍PSを要求するのでなかなか引き上げ的な意味で使うのは難しかった。

・140:ゴミ

しゃーなし枠

・Leo1:ゴミ

10vs10に君の席はないよ15vs15に帰りな。

STB:ゴミ

10vs10だとそれチーフテンでよくね?で消えた。15vs15でまた会おうな。

・121B:不明

結局使わなかったがほぼほぼのクランが907であったところを見るに・・・

・TVP:並

10vs10においての開幕通行料という点では相変わらずエグい性能してる。なお最初はHZ_MenHeLucky_yoyo_が乗っていたが結局自分でのった。お前もうTVPから降りろ。

・50B:並

TVPとだいたい同じ。なお要求PS

・E3:無難に強い

霧パワーで化ける戦車その1。戦いはペネだよ兄貴枠。硬い。たのしい。

・E4:無難に強い

霧パワーで化ける戦車その2。戦いはペネだよ兄貴枠。砲塔が回る。たのしい。

Sタンク:無難に陰キャ

霧パワーで化ける戦車その3。戦いは隠蔽だよ兄貴枠。主な生息地プロホロフカ。

・V4:意外と強い

霧パワーで化ける戦車その4。ボンズタボチャを手に入れ昔のV4の機動性になった。なんだかんだ言ってちゃんとつかうとちゃんと弾くので強い。

・EBR:無難に強い

度重なるナーフを受けなお現役。ただ10vs10だとチーフテンがインチキすぎて実装当初ほどの脅威度はなくなった印象。

・Manticore:無難に強い

霧パワーで化ける戦車その5。EBRを殺す(殺さない)ための戦車。圧倒的隠蔽と圧倒的小ささで最強になってました。ただし弾は他が当てる。

自走砲:弱い

MAPとエフェクトで存在がわかりやすくなった。ラッシュのカモこいつがいるだけでボーナスタイムまであった。15vs15出荷枠。

まとめ

チーフテン>>>907>279>その他

 ~対戦クランについて~

戦闘数と勝率はクラン全体のデータです。

対戦数が多いところで自分がいた戦闘のやつしかわかりません。

 OPA33戦WR39.39%

それまでの上級メインを変えたのか、最後の土日でありえん戦った。 頭悪いタクに脳みそが破壊されて可愛そうだったが普通にキツかった。

HIMOG30戦WR53.33%

相手の部隊によった。JP一軍?あたりには負け越していた感じ。領地防衛の芋タクがよわかったイメージ

DRANK29戦WR34.48%

おもに20時21時で殴り合っていた。領地防衛が特に硬かった。

DADDY20戦WR50%

お芋さん。初見でくずすのは無理があろうかと思われます

EMPIR15戦WR53.33%

基本領地の部隊はそこまでドギツクなかったイメージ。初日で崖負けたのゆるさんからなほんま覚悟しろよ。

TRPAS14戦WR85.71%

序盤のパトロン。4ペナ踏ませたものの介入できない領地で取り逃してなんだかんだ最終日まで生き残ってた。

A_MAN10戦WR30%

何個目かわからない新生チャイナ。GMまわりを理解している人がいないアホの子。

なお戦車面ではムキムキの模様。

 

飽きたのでここらへんでおわり

 

~最後に~

面白いので読んでおいてください。そのためにブログかきました

読んどいてねリスト - Google スプレッドシート

 

 

 

火炎

も~えろよもえろ~よ

炎よもえろ

💩ゲーなのでよく燃えますねと言うのはおいておいて何が問題なのかを考えていこうっていうチラ裏

火種

www.kinchan0023.com

 まあ一番の原因はCWE報酬車両であるチーフテンが万能すぎて、持っていないと集団戦に参加しずらいというのが根幹にあるので仕方ないですねー

 燃えに燃えてもう灰みたいな状況だけど発端はここじゃないっすかね実際記事の9割はタイトル通りなのになんでこうなってしまうのか

悲しいね

そもそも”集団戦”とはなにか

上のブログでも紹介されてるけどコレ

worldoftanks.asia

ざっくり見ただけなんで間違ってたら申し訳 of the Worldって感じだけど第1回の冒頭でちゃんと6SHを集団戦と紹介してるんですよね(消えた8,10SHはおいておくとして)

クロムなり34-85なりを作ればすぐ始められる6SHの敷居は低いといえるんじゃないでしょうかね(車両開発するやんけ!って?昔も変わらねーよバーカ)

進撃戦に限っていえば277140でも別に「は?チーフ907ないとか†集団戦†なめてんの?」っていう人はいないんでダウトですね~え?言われた?そいつ人間じゃないから俺は嘘ついてないですよ

 

kkzuikaku24.hatenablog.com

なんかもう全部書いてあるけど結局これなんですよね

まーたしかに6SHを集団の入り口とするならその入口自体がすでに死ぬほど過疎ってる(当社比)状態なのが第一の問題ですね

6SHの数と質とメリットが担保されているならばここで指揮なりフォーカスなりを学べるはず。俺は学べた。

今は6SHもほどほどで進撃戦がメイン!なんて人も多いんじゃないですかね知らんけど

中学で数1Aを学んだだけでセンター試験の数1Aやってるような感じですねそりゃ厳しいでしょよっぽど本人にセンスが無い限りは

というのが集団戦についてのチラ裏

ここからチーフ(CWE)についてのチラ裏

報酬車両がほしい!!

をめんどくさいのでWoT大学に合格したい!と置き換えます

・一般入学:所謂クランが277140だけ的なやつ

勉強して偏差値上げてください え?平均よりはある?上位90%?うるせー中華のやつらは上位99%とかやぞ寝言言ってねぇでうまくなれ雑魚(上位90%並の感想)

「車両がなくても勝てまぁす!」ソースは俺。277430Uマシマシ編成の中華にチーフいっぱいの編成で負けてます悲しいねバナージ

・指定校入学:所謂中堅~上位的サムシング

一般入学よりは遥かに楽だが茨の道。クラン内での椅子の取り合い。進撃戦でるなり2優等取るなりしてください。そしてCWにこいどんなに取らせてあげたくても1日1時間しかこれないなら無理。時間を作れ(無理だよバーカ!!!CWE期間ぐらいもっと前もって告知しろ)って感じ

・AO/推薦入学:自走とかEBR専的なアレ

パソレ6,7000でほどほどの人とパソレ5000の自走2優等だと自走枠では後者がピックされやすいと思うんで頑張ってねちなみにソロでの優等が目安だよ俺の中では

まーこの方法で報酬車両取ったくるめ君がCWEで俺のピックでチーフに乗ることはほぼないんですけどね初見さんなんでこいつ毎回俺より順位高いんだよバグか?

 

まとめ 何かしら上手くなってください 次

 

報酬車両がほしい!!(新規参入クラン編)

これね~~~~まー上手くなってくださいで終わるといえばそれはそうなんですけど中堅のチーフ/907持ってて907/チーフ取りたいって人より最低限上手くないと始まらないねぇ!って感じ

が日々の進撃戦もチーフチーフ907チーフ907チーフ・・・あ”"あ””あ"”あ"”ってなるんで強い†ココロ†が指揮官兵士ともに要求されるついでにCWEだと有能な指揮官と有能な管理部と有能な運営が欲しくなってくる全部やるのは最強以外無理だからやめとけ

そういう意味ではクランの敷居は死ぬほど高いねリザーブとか砲兵の話もあるし・・・やっぱこのゲームMMORPGでは?

ちぷてん!!!

 バランス調整が下手、間隔が長い、調整したのに環境変わらん

やべぇよおめぇ・・・P○KEM○Nでももうちょっと調整するぞ・・・

ゲームシステムか車両バランス変えないことには始まらないねぇ!

BANピック、枚数制限、そもそも使用禁止色々あるけどやらないねテストすらしないし

通常CWでやるなり並列テストなりがある気はするけど結局はWGが変えないと変わらないのでJP運営に送るかグーグル翻訳でRU凸ったりしてくださいというかその点でいったらギャンビットとかは頑張ってたんじゃないですかね?結果はともかくとして

5億年くらい前は「報酬車両ほしい!!!」って声そんな聞かなかった気がするのでたぶんそういことですよ

 

チラ裏の裏

書いてて思い出したけどOILが60TPやらSTBでボコボコにしてたやーん

 

お し り 

(終)

 

チラ裏の裏の裏

ASH時代にRHBや姉クランだったYSMを6SHで自分の指揮で倒したときは脳汁が止まらなかったたとえ相手がどれだけunk車両でunkプレイをしていたのだとしても勝ちは勝ちだった

ギャンビットで113に乗りながら最後の1on1で907に撃ち負けた時は死ぬほど悔しかった(そもそも自分の指揮とかも悪かった気がするので)

俺は何がしたいんだろう勝ちたいのか?チーフがほしいのか?優等がほしいのか?違うだろう楽しみたいのだゲームだもの勝負に負けても試合に勝っていればよかったのだそう思い今日も戦闘開始を押してこう言うのだ

「WoTはクソゲー

(本当の終わり)

 

 

T110E5 雑感 

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MAPについて特になかったんで戦車のレビューでもしようかなってこ

とで初回としてT110E5について書いていくけどあくまで個人の感想だ

からそこんとこよろしく

100戦して戦績はこんな感じだ

 

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最初の20戦で平均ダメージが3050くらいあったから平均3000を目標

に頑張ったんだけど2947でした 

まだまだですね

基本的には抜かれたらかなりの割合で弾薬庫が逝く下部を隠しながらキューポラを抜かれないように動くだけで戦闘が終わります

砲精度はかなりよく中距離でも割と当てやすいけどその代わりに単発がクソ雑魚の400です悲しい

長らく使ってたIS-4やST-1に比べると側面がナメクジなのが傷ですね

まぁ側面すら硬かったらただの非スポなんですが

1バッジを結構取ってる割にMが1回もないんで200戦までにはとりたいところです

 

 

 

ツンドラ ~CAPカット~

前衛戦中に敵が雑なCAPだったのに切れなかったのでメモを

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北スタートで南を取りきったあとの動きA4.B4から撃たれて敵がD5に下がってくるようならD7から切れます

そんな状況で橋渡る奴はセンス☓

9.14の物理エンジンで北はLTで小高い丘登らせて撃てば北のは切れます

you are blocking my target!!!!!

フォーカスについてのお話です

 

SHやCWをやる上で必要なフォーカスですよね

 

でもフォーカスする時にあんまりやっちゃいけないことがあります

 

当たり前の事だけど ”味方の射線を防ぐ” です

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左のだと3両から敵にしっかり射線が通ってますね

 

これでみんなで撃ちまくればいいフォーカスです

 

逆に右のだと張り付いてる味方のせいでしっかりと射線が通りません

 

ダメなフォーカスです

 

当たればいいでしょ?と思ったあなた敵を撃破した後張り付いた味

 

方はどうなるでしょう次に動くために一旦下がって残骸の横を通らな

 

いと行けません

 

その数秒の遅れでで戦場が変わることがないと言えますか?

 

うん、でもこれは3両ともHPが有ることが前提です

 

後ろの2両がHP少ないなら積極的に受けに行って守ってあげましょう

 

射撃に関してはHPは1だろうと1500だろうと変わりませんが撃破され

 

たら撃てません 

 

というわけで6SHは自分がウマウマするために味方の射線を塞いでい

 

こ!!!!